Ultra-plastique !
■ Faustroll 18/03/2012
Sans redire ce que mes petits camarades ont déjà dit, l'un des grands intérêts de ce scénar est sa plasticité ! Adaptable à n'importe quel cadre ou époque, que ce soit:
- quant à la manière dont les infos peuvent se recueillir : archives, base de données, bouche à oreille, documents commerciaux, etc.
- quant au lieu lui-même: maison, caverne, palais sur une ile grecque abandonnée, case de vieux colonial, etc.
- quant aux réactions extérieures: bien sur il y a les investigateurs et le méchant au fond de sa cave, mais leurs faits et gestes pourront ajouter tant et tant de complications ou d'interférences, à la fantaisie du Gardien.
Comme quoi l'on peut faire simple, crédible, mémorisable en 1 heure, et permettre au Gardien de s'amuser comme un petit fou. Libre à lui de remplir le canevas, le retourner, etc.
Pour preuve, j'ai transposé la maison en banlieue moderne et devenue bétonnée, à côté d'une cité qui allait crack-er :)
Mythique !
■ Doc clarendon 21/07/2004
Un mélange de souvenir et d'ambiance magique pour ce scénar !!! Un vrai régal à jouer et à maitriser, du tout bon
Le final est grandiose, l'intrigue est splendide, il n'en faut pas plus en fait pour faire un scénar mythique !!!
encore mieux avec peu de PJs
■ Manudeh 29/03/2004
Comme déjà dit, c'est le scénar de base pour initier des novices à l'AdC!
Mon meilleur souvenir de 5 mastérisations restera la partie avec seulement deux PJs. Toujours sur le qui-vive, ils finirent après 8 heures (!) d'enquêtes et improvisations à se décider à descendre à la cave... d'où ils ne resortirent d'ailleurs jamais... :-)
Mais ils ont adoré et depuis sont des inconditionnels!